# OTTアプリ：2024年、映像コンテンツ制作者のための総合ガイド

**Source:** http://www.usama.vodlix.com/ja/blog/ott-apps-a-comprehensive-guide-for-video-content-creators  
**Summary:** OTTプラットフォームの用途と利点を詳述し、2023年の競争市場でOTTアプリを成功させるための青写真を提供する。  
**Published:** 2023-10-26  
**Publisher:** Vodlix

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OTT（Over-The-Top）メディアサービスは、コンテンツの制作、配信、消費の方法に革命をもたらし続けている。2023年現在、この状況はかつてないほどダイナミックで競争が激しくなっており、数多くのプラットフォームが世界中の視聴者の注目を集めています。これらのプラットフォームを理解し、活用することは、動画コンテンツ制作者の成功にとって極めて重要です。ここでは、2023年のOTTアプリの世界をナビゲートするための包括的なガイドを紹介します。

## 視聴者のストリーミングに対するデバイスの好み {#視聴者のストリーミングに対するデバイスの好み}

視聴者がストリーミングを好むデバイスのタイプを決定することは、コンテンツプロバイダー、広告主、および開発者にとって非常に重要です。視聴者がストリーミングに使用する特定のデバイスを特定したい場合は、一般的なデバイスのカテゴリと例を以下に示します：

### 1.スマートテレビ {#1-スマートテレビ}

インターネット機能やアプリを内蔵したテレビだ。

例Samsung Smart TV、LG Smart TV、Sony Bravia、Vizio SmartCastなど。

### 2.ストリーミング・ボックスとスティック {#2-ストリーミング-ボックスとスティック}

テレビを「スマート」にしたり、さまざまなOTTプラットフォームへのアクセスを提供したりするために、テレビに接続する専用のハードウェア。

例Roku（Roku Express、Roku Premiere、Roku Ultra）、Amazon Fire TV Stick、Apple TV 4K、Nvidia Shield TVなど。

### 3.ゲーム機 {#3-ゲーム機}

これらは主にゲーム用だが、ストリーミングアプリにアクセスできるメディアセンターとしても機能する。

例プレイステーション（PS4、PS5）、Xbox（Xbox One、Xbox Series X、Xbox Series S）、ニンテンドースイッチ（程度は低いがアプリは限定的）。

### 4.モバイル機器 {#4-モバイル機器}

携帯機器は主に通信に使われるが、ストリーミングにも広く使われている。

例スマートフォン（iPhone、Samsung Galaxy、Google Pixel、OnePlusなど）、タブレット（iPad、Samsung Galaxy Tab、Amazon Fireタブレットなど）

### 5.コンピュータ {#5-コンピュータ}

デスクトップもノートパソコンも、ウェブブラウザや専用アプリを使ってストリーミング・プラットフォームにアクセスする。

例MacBook、Windows PC、Chromebookなど。

### 6.その他のデバイス {#6-その他のデバイス}

一般的ではなくなったが、特定の文脈ではまだ意味がある。

例例：OTT機能を備えたケーブル会社や衛星会社が提供するセットトップボックス、ストリーミングアプリを備えたブルーレイプレーヤー、ストリーミングやアプリ機能を内蔵したプロジェクターなど。

視聴者がどのデバイスを好むかを判断するには、（前述のように）ツールや調査、市場動向を使ってデータを分析する必要がある。そうすれば、視聴者の間で最も人気のあるデバイスに基づいて、コンテンツ、ユーザーエクスペリエンス、マーケティング戦略を調整することができる。

[***ニールセン***](https://www.nielsen.com/)世界的に有名な測定・データ分析会社である株式会社エヌ・ティ・ティ・ドコモは、メディア消費に関する洞察を定期的に発表している。彼らのレポートでは、次のように指摘されている。 [*スマートTVやコネクテッド・デバイス（RokuやAmazon Fire TVなど）*](https://vodlix.com/features/tv-apps)は着実に視聴率を伸ばしている。

また [*モバイル・ストリーミング*](https://vodlix.com/features/mobile-apps)は特に若い層に人気があり、多くのミレニアル世代とZ世代がスマートフォンでコンテンツを消費している。

## 世界中で使用されているアプリ {#世界中で使用されているアプリ}

世界的な利用という点では、 [*アンドロイド*](https://vodlix.com/features/mobile-apps)が世界シェアを独占している。これは、手頃な価格帯からハイエンドまで幅広い価格帯の端末があることと、アンドロイドOSを採用しているメーカーが複数あることによる。 [*iOS*](https://vodlix.com/features/mobile-apps)世界市場シェアはアンドロイドより小さいが、アップルのブランド名とエコシステムのおかげで、特に高所得地域では依然として人気がある。

北米、特に米国とカナダでは、iOSが強力な足場を築いている。アップルのエコシステムとブランドは、これらの国のユーザーに強く響いている。しかし、Androidも大きな存在感を示しており、多くのユーザーが以下のようなブランドを選んでいる。 [*サムスン*](https://vodlix.com/features/tv-apps)グーグルピクセル [*LG*](https://vodlix.com/features/tv-apps).

**Q: 視聴者はどんなデバイスでOTTコンテンツを視聴していますか？**

主なカテゴリーは、スマートTV、ストリーミングボックスやスティック、ゲーム機、モバイルデバイス、パソコンで、これに加えてセットトップボックス、Blu-rayプレーヤー、アプリ内蔵のプロジェクターといった、あまり一般的でない選択肢もあります。

**Q: 視聴者のデバイスの好みを知ることが重要なのはなぜですか？**

デバイスに関するデータは、コンテンツ提供者、広告主、開発者が、視聴者が実際に使うプラットフォームに合わせてコンテンツ、ユーザー体験、マーケティングを最適化する助けになり、リーチとエンゲージメントに直接影響します。

**Q: ストリーミングボックスやスティックにはどんな例がありますか？**

人気の選択肢としては、Rokuのデバイス（Express、Premiere、Ultra）、Amazon Fire TV Stick、Apple TV 4K、Nvidia Shield TVがあります。テレビに差し込むことでスマートテレビ化し、OTTプラットフォームを利用できるようにします。

**Q: ゲーム機を動画配信の視聴に使えますか？**

はい。PlayStationとXboxのゲーム機は、ストリーミングアプリを利用できるメディアセンターとしても使えます。Nintendo Switchはアプリの選択肢がより限られるものの、一定の範囲でストリーミングに対応しています。

**Q: 視聴者数が最も急速に伸びているストリーミングデバイスはどれですか？**

Nielsenのメディア消費レポートによると、スマートTVと、RokuやAmazon Fire TVといったコネクテッドデバイスの視聴が着実に増加しています。

**Q: モバイルデバイスで最も視聴しているのはどんな層ですか？**

モバイル視聴は特に若年層で人気があり、ミレニアル世代やZ世代の多くが、動画コンテンツの大半をスマートフォンで視聴しています。

**Q: ストリーミングアプリで広く使われているのはAndroidとiOSのどちらですか？**

Androidは価格帯の幅広さと多数のメーカーのおかげで、世界市場のシェアで圧倒しています。iOSは世界的なシェアでは小さいものの、米国やカナダなど所得水準の高い地域では依然として強い存在感を保っています。

**Q: 視聴者がどのデバイスを好むかを知るにはどうすればよいですか？**

アナリティクスツールで自社プラットフォームのデータを分析し、視聴者アンケートを実施し、Nielsenのような調査会社の市場トレンドレポートを追いましょう。そのうえで、最も使われているデバイスに合わせてコンテンツとアプリの戦略を調整します。

**Q: 自社のOTTアプリはスマートTVとモバイルのどちらを優先すべきですか？**

理想は両方です。スマートTVやコネクテッドデバイスでの視聴は増え続けており、若年層はスマートフォンを好みます。適切な優先順位は、自社の視聴者データと狙いたい層によって決まります。

**Q: コンテンツ制作者はこれらすべてのデバイス向けにどうやってアプリを提供できますか？**

ホワイトレーベルOTTソリューションが最も現実的な方法です。たとえばVodlixは、モバイル（iOSとAndroid）、TV、Web向けの自社ブランドアプリを1つのプラットフォームから提供するため、制作者は個別に開発することなく主要なデバイスカテゴリーをすべてカバーできます。
